Denis Dyack, fundador de los estudios Silicon Knights y Precursor Games, ha ofrecido una charla en la Universidad de Waterloo sobre el pasado, presente y futuro de la industria de los videojuegos. Para el veterano desarrollador, actualmente estamos sumergidos en una “Edad Oscura” de los juegos, pero prevé la llegada de un “Renacimiento” que devolverá la importancia al software por encima del hardware.

Dyack señala que la industria de los videojuegos basó inicialmente su modelo de negocio en la industria juguetera, donde prima el bajo costo de producción. El desarrollador sitúa aquí la “Edad de Oro” del ocio electrónico, debido a los grandes beneficios alcanzados con bajos costes. Esto desapareció tras la “mercantilización” del hardware, que convirtió a las consolas en un producto común ganando más interés que los propios juegos.

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Según el fundador de Silicon Knights, la batalla tecnológica disparó las inversiones necesarias para realizar un videojuego, disminuyendo los beneficios y dando comienzo a la “Edad Oscura”. El desarrollador puso a GTA V como ejemplo de las consecuencias: “Ahora hay tanto riesgo y la posibilidad de fracaso es tan grande que tienes que preguntarte qué va a ocurrir si algo como un GTA falla”.

Sin embargo, Dyack asegura que las constantes mejoras de las máquinas ya han rebasado las necesidades de los usuarios. De hecho, vaticina un futuro próximo donde reine una única consola, asegurando desde hace ya algún tiempo que esta generación será la última: “Cuando anunciaron Xbox One y PS4 con casi las mismas especificaciones, pasé de ser crucificado por mi idea a ‘oye, ¿Quieres hacer una entrevista sobre esto?'”.

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Pero la pérdida de interés por el hardware tiene su lado bueno. Según Dyack, esto provocará que el peso recaiga de nuevo sobre los juegos: “Si miras a Xbox One y a PS4 son casi idénticas excepto por la interfaz. […] Nos vamos a alejar de los dispositivos. Tendremos que entender qué son los juegos y qué los hace especiales”. La visión del creador de Eternal Darkness para este “Renacimiento” pasa por minimizar los equipos de desarrollo, con cada integrante trabajando en múltiples disciplinas.