Tekken 8 es la nueva entrega de la serie de lucha más veterana y exitosa de Bandai Namco, que se espera que salga a finales de 2023 o a principios de 2024 para PS5, Xbox Series X|S y PC. El juego promete ser el más espectacular y visceral de la saga, con un apartado gráfico impresionante gracias al Unreal Engine 5.

Este título trae varias diferencias con el Tekken 7, que a mi gusto no fue el mejor de la saga, y en este nuevo juego vamos a encontrar una mecánica de juego innovadora que es el sistema Heat.

El sistema Heat es una barra que se llena con la agresividad y permite activar un modo especial que potencia los ataques y combos de cada personaje. Por ejemplo, Jin puede transformarse en su forma diabólica, mientras que Claudio, un nuevo luchador y el que más usé durante la beta, puede usar magia para atacar a distancia. El sistema Heat se suma al sistema Rage, que ya estaba presente en Tekken 7 y que permite ejecutar un golpe devastador cuando la vida está baja.

La beta cerrada de Tekken 8 se realizó durante el mes de Julio y permitió a los jugadores probar el juego en partidas competitivas en línea con cross-play entre plataformas. La beta contó con 16 personajes y 5 escenarios disponibles, entre los que destacan el regreso de Jun Kazama, la madre de Jin y el amor de Kazuya, y el Rebel Hangar, un escenario que se puede romper para acceder a otro nivel.

Los gráficos muestran una fluidez y el realismo dignos de la franquicia como así tambien la variedad y personalidad de los personajes, y la diversión y estrategia de los combates. A diferencia del fantástico Street Fighter 6, sigue habiendo personajes muy complejos para utilizar. Cuando vemos la lista de comandos que personajes como King tiene lo puede asustar a cualquiera, creo que estamos en la época de captar la mayor cantidad de personas posibles no de alejarlas como hizo el Street Fighter 6 con el modo moderno.

Además de estas cuestiones técnicas y jugables, hay otro aspecto que llama la atención en Tekken 8: el modo Special Style. Se trata de una opción que permite realizar combos automáticos con solo pulsar un botón. Este modo está pensado para facilitar el acceso a los jugadores novatos o casuales, que pueden disfrutar del juego sin tener que memorizar complicadas secuencias de botones. A priori esto está buenísimo, pero perdemos un montón de flexibilidad que si tiene el modo moderno del ya comentado juego de Capcom, tenemos que apretar un botón para acceder al Special Style, lo que para mi no es la mejor implementación del modo, tiene que ser algo más rico que nos permita hacer varias de las cosas que hace una persona que si puede o tiene ganas de hacer los comandos especiales con solo apretar un botón. Esto para mí no baja la vara, sino que la estabiliza para que más gente pueda jugar a éste juego.

El modo Special Style no es algo nuevo en los juegos de lucha, ya que otros títulos como Street Fighter V o Dragon Ball FighterZ también lo tienen. Sin embargo, en Tekken 8 tiene una particularidad: solo se puede usar en el modo online. Esto significa que si queremos jugar contra otros jugadores en línea, tendremos que enfrentarnos a personas que pueden usar este modo o no.

Esto plantea un dilema para los jugadores más experimentados o competitivos, que pueden ver como su habilidad se ve mermada por el uso del modo Special Style por parte de sus rivales. Por otro lado, también puede ser una oportunidad para aprender nuevos movimientos o estrategias, o simplemente para divertirse sin presión.

El juego quiere satisfacer tanto a los fans veteranos como a los nuevos jugadores, ofreciendo una experiencia de lucha única y emocionante, esperemos que en la salida pueda hacerlo de forma satisfactoria. Sin embargo, todavía queda mucho por ver y probar antes de su lanzamiento definitivo. ¿Será Tekken 8 el mejor juego de la serie? ¿Logrará renovarse sin perder su esencia? ¿Qué sorpresas nos esperan en su historia y su plantilla? Estas son algunas de las preguntas que nos hacemos tras probar la beta.