Hordes of Hunger es un Hack & Slash con mecánicas de supervivencia y toques roguelike, creado por el estudio polaco Hyperstrange. Con un combate frenético, progresión constante y una ambientación oscura, promete ser un desafío para los amantes del género cuando llegue a PC a finales del 2025. Gracias a Kwalee pudimos probar su demo y verificar qué tan grande es el desafío.
La historia nos lleva a un mundo arrasado por La Bestia, cuyo ejército destruye todo a su paso. En el centro de la acción está Mirah, la única que puede hacerle frente. La idea es simple: sobrevivir a hordas de enemigos mientras se desbloquean mejoras y habilidades. Lo interesante es que, al morir, Mirah revive manteniendo su progreso, un detalle típico del género roguelike.
El juego ofrece momentáneamente mediante su demo solo espadas rápidas, pero en su versión definitiva han prometido varios tipos de armas. Mediante una especie de “limbo” donde nos encontraremos entre run y run, podremos hacerle mejoras a esta espada en una mesa de trabajo (o herrería).
El combate es rápido y bastante flexible. Si bien solo podremos hacer un ataque rápido, uno más fuerte, esquivar y bloquear, ante la incesante cantidad de enemigos que puede haber, por más que dominemos esos 4 botones va a ser complicado llegar a la victoria. Ojo, para ser alguien que con frecuencia juega este género, no me pareció un desafío tan grande a estas alturas, quizás porque entiende que las mejores habilidades para adquirir al incrementar el nivel son aquellas de área de efecto (AoE).
Cada escenario funciona como una arena donde hay que derrotar una cantidad de enemigos antes de poder avanzar, a pesar de que solo pudimos probar uno en esta demo. Al ingresar al nivel tendremos una misión principal que podría ser eliminar a N cantidad de enemigos, y al completarla debemos ir a buscar otra, totalizando 4 misiones que desbloquean la batalla contra el jefe del nivel. En sintonía con la primer misión, el resto que obtenemos no se alejan de la idea de eliminar enemigos especiales, o hacer algún acción particular como defender a un aldeano. Hasta el momento, el ingenio no está aplicado completamente aquí.
Como mencioné anteriormente, a medida que se derrota enemigos, se sube de nivel y se pueden elegir mejoras entre tres opciones aleatorias. Algunas son más útiles que otras, dependiendo del estilo de juego que usemos. En general, cada habilidad que se obtiene puede volver a aparecer posteriormente, lo que haría que aumente su poder hasta 3 veces. Algunas habilidades (y las que más recomiendo usar) van desde un rayo que impacta cada ciertos segundos a un enemigo en un rango, un láser que dispara, el agregado de fuego a nuestros ataques o la aparición de un boomerang destructor con cada ataque. En mi estrategia, siempre las mejores habilidades son a distancia, las que permiten hacer el llamado “crowd control” o “control de masas”, dado que principalmente a eso nos enfrentamos: muchísimos enemigos, pero de baja resistencia.
Derrotar enemigos también otorga plumas, que sirven para desbloquear mejoras permanentes y empezar cada partida con ventajas que se compran al Padre, un emisario que se encuentra en el Santosanctum, la ubicación que llegamos al morir o salir victoriosos. También hay otro items, que van desde llaves que permiten abrir nuevas zonas o cofres, que se obtienen al completar los objetivos y permiten acceder al último item, partes de armas para forjar o reforzar las nuestras.
Visualmente, Hordes of Hunger no es impresionante, pero cumple su función. Los diseños de personajes y escenarios son simples, pero la iluminación ayuda a crear una atmósfera oscura y opresiva. El demo cuenta con voces en inglés y textos en varios idiomas, aunque algunas traducciones todavía tienen errores.
En líneas generales, la experiencia del título no es mala, pero es notoria que aún falta mucho trabajo que realizar. La existencia de una única ubicación para jugar, la cuál se torna repetitiva al tercer intento, por lo que pequeña que es; sumado a que el desafío, eligiendo las habilidades correctas (que no es muy difícil que aparezcan en cada subida de nivel) es muy bajo, hace que quizás en un tiempo muchos hablen del juego, pero por ahora se asemeja más a un benchmark para nuestra placa de video.