The Lord of the Rings: Gollum es un juego de aventuras y acción desarrollado por Daedalic Entertainment y publicado por Nacon.

Daedalic Entertainment es una empresa que se especializa en hacer juegos de aventura y point & click. Tenemos en su historial juegos como los Deponia (que para mi son excelentes, especialmente porque salieron en momentos en los que este tipo de juegos no recibían mucho amor), tenemos State of Mind, un juego que quizás no les suena pero fue una aventura parecida a las que realiza Quantic Dream y después su último juego fue un olvidable RTS llamado A Year of Rain.

Todo esto nos trae a The Lord of the Rings: Gollum un juego, que realmente no les voy a decir que le tenía fe, pero quería creer que lo que se veía no era real y que el producto final iba a sorprender, a mostranos algo que antes no habíamos jugado y nos iba a dejar a todos boquiabiertos.

Bueno, esto pasó, nos dejó boquiabiertos porque estamos ante el peor juego del año hasta ahora.

El juego sigue la historia de Gollum, un hobbit que fue corrompido por el Anillo Único y se dividió en dos personalidades: Sméagol y Gollum. Los jugadores controlan a Gollum mientras viaja por la Tierra Media en busca del Anillo, que él cree que es lo único que puede brindarle felicidad.

La jugabilidad del juego combina sigilo, plataformas y resolución de puzzles. Los jugadores deben utilizar las habilidades de sigilo y escalada de Gollum para pasar desapercibidos ante enemigos y obstáculos, y resolver puzzles para avanzar en el juego. El juego también cuenta con un sistema de moralidad que afecta cómo se desarrolla la personalidad de Gollum.

Ya vamos a analizar un poco en más detalle estos puntos.

Se ve así el juego, ese es el modelo de Gollum que eligieron que estaba bueno que el mundo lo vea

Las habilidades de sigilo de Gollum le permiten pasar desapercibido ante enemigos y obstáculos, mientras que sus habilidades de escalada le permiten alcanzar nuevas alturas. Los jugadores deben utilizar una combinación de estas habilidades para avanzar en el juego.

Esto así planteado está genial, es un juego clásico de sigilo, pero tenemos dos aspectos que hacen de esta tarea una labor titánica.

La primera es que los enemigos tienen una Inteligencia Artificial paupérrima, si nos llegan a ver, es solo ocultarnos de la vista de nuestros enemigos como en un pastizal para que se aburran de perseguirnos, y sigan como si nunca nos hubiesen visto.

La otras herramientas que tenemos a nuestra disposición son las piedras con las que podemos distraer a enemigos o apagar luces para pasar sin ser vistos. Y después podemos atacar a enemigos desde la espalda y ahorcarlos, pero solo funciona con enemigos que no usen un casco, o con algunos enemigos como los elfos que tienen cuellos de kevlar supongo porque no son vulnerables a nuestras pequeñas manos o el juego decide que una tiara es un casco.

Y después tenemos una barra de stamina que está sacada directo de clásicos como el Breath of the Wild, pero claro, en el Botw tenemos la posibilidad de mejorarla, usar items para extender la duración, acá si corremos o escalamos vamos a usar stamina, hasta ahí perfecto, pero la barra es tan chica que se gasta enseguida apenas corremos o a veces llegamos justito cuando tenemos que escalar hasta una zona, y la misma se recarga cuando dejamos de realizar alguna de estas dos acciones, pero se carga a una velocidad tan baja que pareciera que no quieren que tengamos diversión durante nuestras sesiones de juego.

El juego también cuenta con un sistema de moralidad que afecta cómo se desarrolla la personalidad de Gollum.

En mi experiencia es una idea muy buena, para tener estos momentos entre el buen y frágil Smeagol y el maligno Gollum, pero queda en la intención sinceramente, hubiese sido una idea muy interesante bien elaborada, pero nos suele plantear dos situaciones que no llevan a un desarrollo real del personaje.

Decisiones… decisiones… que no tienen grandes repercusiones

Los entornos del juego son poco interesantes y carecen de vida, y los modelos de los personajes… no se que quisieron lograr, pero la verdad no llegaron a eso, a mi personalmente no me gustan, las texturas son muy feas, la cara de Gollum parece sacado de un juego de PS2 y las proporciones de algunos personajes como los orcos son extraños, con piernas cortas y un cuerpo alargado que no se ven bien parecen una caricatura. Y la iluminación es algo olvidable, especialmente en Mordor (principio del juego) el rojo brillante del ojo de Sauron lastima los ojos.

Hacete un favor y saltá al vacío Gollum…

La historia del juego se cuenta desde la perspectiva de Gollum. Los jugadores aprenden sobre el pasado de Gollum y su relación con el Anillo Único. El juego también presenta contenido original que amplía la historia de Gollum.

A menos que seas un fanático acérrimo, no es una historia que sea necesaria para completar nuestro conocimiento sobre el mundo de Tolkien.

También sufre de muchos errores, que no se si llegan a ser bugs, sino que pareciera que el juego está incompleto, como saltos que no llegamos al objetivo por pocos centímetros, pero vemos como Gollum se desaparece en el vacío y vemos una pantalla de Game Over.

CONCLUSIONES

En general, The Lord of the Rings: Gollum es un juego decepcionante. La jugabilidad es repetitiva, los gráficos son pobres y el juego sufre de problemas técnicos. La música es el único punto destacado, pero no es suficiente para que el juego valga la pena jugarlo.