Plataformas: PC |
Géneros: RTS |
Desarrollador: Pathos Interactive AB |
Editor: 2tainment GmbH |
Fecha de lanzamiento: 21 Febrero 2019 |
Precio: ARS$ 329,99 Steam |
Idioma: Inglés |
Con una mezcla medieval y semi-fantasía, Bannermen toma sus inspiraciones de los estándares de la época de oro del género RTS como Age of Empires y Warcraft III. Pero si bien las sensibilidades de la vieja escuela son lo que intenta capturar al combinar la creación de bases con poderosas unidades de héroes y hechizos mágicos, falla en casi todos los aspectos. La forma está definitivamente allí, la esencia que diferencia sus inspiraciones de las imitaciones sin alma está completamente ausente.
Bannermen recibe a los jugadores con imágenes viejas, texturas mediocres y modelos de personajes feos. Las animaciones rígidas convierten las batallas en compromisos breves y robóticos, mientras que su música, aunque medio decente, se repite hasta el punto de la exasperación. Sin embargo, lo más agravante en términos de repetición, son sus líneas de carácter. Escuchar a Lord Berrian con una respuesta alarmante “Sí” es una tortura. Con la excepción del narrador, que hace un trabajo decente.
La única facción jugable de Banneren está llena de unidades medievales, desde lacayos y arqueros hasta caballeros armados y convictos, llevándose otras unidades con ellos. Es una lista lamentablemente delgada y, lo que es peor, la campaña te da pocas razones para usar las unidades más interesantes. Confié únicamente en los lacayos, arqueros, lanceros y caballeros, que constituyen alrededor de la mitad de las unidades disponibles. No solo eso, sino que después de algunas mejoras, Berrian podría tomar torres de defensa por sí mismo e incluso diezmar bases si se lanzan repetidamente contra el enemigo.
Si tener una sola facción no fue lo suficientemente decepcionante, ninguna de las unidades de Banneren tiene una personalidad real. Un caballero es solo un lacayo más voluminoso que golpea más fuerte. Claro, empuña un martillo en lugar de una espada, pero cuando haces clic con el botón derecho del ratón en un enemigo, falta la respuesta satisfactoria que se espera del acero que golpea la armadura o la carne blanda. Aunque cortas, las veintitrés misiones de la campaña se demoran mucho tiempo antes de llegar al punto medio, solo guardando el progreso cuando se completaron. No respaldado por un bucle de juego atractivo, destruir bases repetidamente o mover a tus héroes a puntos específicos en el mapa se convierte rápidamente en un trajín.
Bannermen intentan desviarse de este camino enfocándose en los bits en los que solo controlas a tu héroe y, ocasionalmente, a una unidad o dos, pero la ejecución aquí también es bastante pobre. Los enemigos patrullan y guardan las ubicaciones en paquetes lo suficientemente pequeños como para hacer que el envío sea extremadamente fácil. El mayor enfoque en el uso de habilidades logra mostrar a tu héroe creciendo en fuerza, a medida que gastas puntos en sus cuatro habilidades. Es una pena que todos ellos se sientan flojos debido a los problemas de animación mencionados anteriormente y los efectos de sonido deslustrados.
Desde el principio hasta el final, la campaña de Bannermen te enfrenta a una IA extremadamente básica que simplemente envía a tu alcance un puñado de tropas a intervalos fijos. A lo largo de él, no encontré variación en su comportamiento. Ni siquiera intenta ocultar los procesos simples que se ejecutan bajo su capó, lo que destruye cualquier esperanza de inmersión. El peor ofensor es una misión de estilo de torneo que literalmente teletransporta a las unidades al punto de partida al comienzo de cada ronda sin siquiera intentar disimularlas. La escasez que plaga el plantel conduce a muy pocas opciones en términos de táctica y estrategia.
Bannermen promociona sus poderes de la naturaleza como habilidades mágicas que pueden cambiar el curso de las batallas y, aunque eso es lo suficientemente preciso, usarlos se siente tan decepcionante como usar cualquier otra habilidad. Desencadenar un ataque frío contra los enemigos rápidamente drena su HP, pero no hay una respuesta visual o auditiva satisfactoria que sugiera que estás aprovechando una fracción de una fuerza imparable. Las unidades simplemente caen a un feo brillo azul; Amarillo si el mapa te da un poder sagrado en su lugar. El desbloqueo de los poderes de la naturaleza requiere la construcción de templos en puntos fijos del mapa, que la IA ignora por completo si no es en uno o dos de sus caminos predeterminados.
Los templos representan una mayor participación en el multijugador de Bannermen, donde los oponentes humanos no están limitados a una o dos órdenes. Es donde también querrás comenzar a usar torres defensivas y jugar con más cuidado. Con los modos AI, clasificados, y no clasificados, junto con siete mapas que admiten entre dos y ocho jugadores, las partidas PvP pueden ser divertidas sin embargo, la única facción jugable hace que los encuentros espejo perpetuos se vuelvan agotadores después de un corto tiempo, incluso si te permite reclutar a uno de los tres héroes, incluido el jefe final de la campaña.
La historia de Bannermen es una mezcla de eventos vinculados a la fuerza con cinta adhesiva virtual. Su punto más alto se encuentra en la escena introductoria que representa la batalla desesperada que pone en marcha la búsqueda de Lord Berrian. Después, se trata de una espiral descendente de personajes principales estereotipados que carecen de personalidad, junto con personajes secundarios que se presentan repentinamente, solo para desaparecer poco después. La acción también salta de las planicies congeladas al desierto y al bosque en lo que se siente como un instante, en lugar de una larga marcha a través de todo un reino.
Las unidades tenían una tendencia a bloquearse unas a otras, incluso en campos abiertos, lo que provocaba que los lacayos empujaran lentamente a los arqueros disparando a los enemigos, en lugar de dar la vuelta. También les gusta quedarse atascados en el terreno u olvidar órdenes. El HUD en sí es un poco simplista, carece de información sobre herramientas que describa edificios y un medio fácil de seleccionar rápidamente al héroe. Afortunadamente, los grupos de control y el cambio entre unidades son bastante rápidos.
Entre una sola facción con una lista pequeña y sin inspiración, una historia mediocre, y muy pocas opciones en términos de tácticas y estrategia, es difícil de recomendar. Tan arraigado como está en el pasado del género, no está ni cerca de dominar lo que hizo a los títulos de RTS de antaño tan populares, siendo en última instancia un imitador débil y sin alma.