Plataforma: Xbox Series | PC |
Género: RPG |
Desarrollador: Obsidian Entertainment |
Editor: Xbox Game Studios |
Fecha de lanzamiento: 18 de Febrero de 2025 |
Precio: PC USD 41.99 | Xbox $ 62.999 |
Idioma: Texto en español |
Luego de meses buscando un RPG en el cuál meter mis garras, el merecido momento llegó con una aventura fantástica de la mano de Obsidian: Avowed. El título exclusivo de Xbox y PC, por ahora, tiene detrás un eco enorme de Skyrim que lo acecha, pero sabe armar su camino por un sendero diferente.
La aventura sigue el camino del “Enviado”, nuestro personaje completamente editable, que es (valga la redundancia) enviado por el Emperador para investigar una pequeña plaga llamada “Estrago Onírico”, algo que vuelve locos con una especie de infección a las personas e individuos de las Tierras Vivientes, el enorme área que recorremos durante toda la seguidilla de eventos que presenciaremos en Avowed.
Para vencer al Estrago Onírico, deberemos equiparnos hasta los dientes y avanzar sobre cuanto enemigo nos aparezca, haciendo aliados en el camino que serán útiles para nuestras batallas. Una vez definamos cómo somos, nuestra clase y pongamos algunos stats, daremos rienda suelta a la búsqueda de información luego de que nuestro barco sea atacado.
Avowed es un RPG medieval que evoca todo lo que ya hemos visto en otras franquicias, pero a la manera Obsidian de hacer las cosas. Ni bien controlamos a nuestro personaje en las Tierras Vivientes, nos damos cuenta que hay muchos kilómetros que recorrer, y también diálogos que leer. La trama es bastante lineal si solo nos basamos en el objetivo final de esta historia, que es vencer al Estrago Onírico, pero tiene tantos zig zag cuando involucramos el factor importante de los personajes y misiones secundarias, que es sorprendente el trabajo que tiene detrás. Cada una de las conversaciones que tengamos, repercute mucho o poco sobre posibles futuras interacciones, haciendo que al momento de elegir cómo contestar, pensemos detenidamente “¿qué podría pasar después?”. Por ejemplo, en una misión, una especie de “profeta” me dijo que había caído un meteorito en medio de un lago y que debía recuperarlo para él, pero al hacerlo los muertos vivientes desearían atacarme. Una vez que se lo estoy por entregar, me generó la duda… si se lo doy, ¿qué hará con este poder?.
Dentro de tanta decisión que deberemos tomar, también lo haremos con nuestro arsenal. En Avowed, jugar con una distribución de armamento no está bien visto, y entonces nuestro inventario permitirá que siempre tengamos dos sets de armas listas para cambiar en medio de la batalla. Desde hachas, lanzas, espadas y escudos, hasta pistolas, dagas y varitas mágicas, en la diversidad está el entretenimiento. Combinar armas es fácil, y resulta gratificante ver cómo podemos jugar a los golpes cara a cara, poniendo en una mano una espada corta, mientras aprovechamos la otra mano para tirar unos hechizos. Así mismo, cada arma tendrá una rareza que podremos mejorar con ciertos objetos obtenidos en nuestra aventura, y a través de los campamentos que establezcamos.
Sobre esto último, el juego facilita la exploración en su gran mapa gracias a la incorporación de pequeñas torres para teletransportarse, y los campamentos, una ubicación que se puede desplegar en lugares particulares al hacer contacto con una piedra de Adra, y que nos da no solo un espacio para cambiar el ciclo de noche-día, sino también para entablar conversaciones con nuestros compañeros, mejorar las armas, hechizarlas, modificar las prendas y algunas cosas más. Todo el mapa de las Tierras Vivientes se subdivide en regiones, y cada una de ellas será explorada en la medida que avancemos con la historia.
Un punto interesante de la progresión de nuestro personaje, será la gama de posibilidades que nos brinda su árbol de habilidades abierto a cualquier clase / rol. Por ejemplo, somos luchadores cuerpo a cuerpo, subimos un nivel y vamos a seleccionar una habilidad que, con frecuencia, se asocia a un hechicero. Esto permite probar diferentes combinatorias hasta hallar qué nos sienta bien con nuestra modalidad de juego y, si en algún momento dudamos, retroceder todo a foja cero pagando unas monedas, para modificar la distribución de las mismas.
Avowed tiene esa magia que logra dispersarnos fácilmente del camino principal. Un personaje en medio de un camino que recorremos nos habla sobre una leyenda de un brutal enemigo escondido en una cueva, y allí vamos sin pensarlo, perdiendo 3 horas de lo que podría ser un avance en la historia principal. ¡Ah! Pero camino hacia la cueva vemos que tenemos un objetivo para asesinar del tablón de recompensas (que está en cada ciudad principal), entonces primero hacemos los honores de ir a vencerlo. El título no quiere que sigamos un camino recto. Avowed es para explorar y perderse.
Por supuesto, jugar esta aventura solos puede representar un gran desafío, y por eso Obsidian decidió darnos una mano derecha (o varias). Tendremos compañeros que se irán uniendo a medida que avancemos, y nos servirán estratégicamente para las batallas por sus diferentes habilidades, y en ciertos momentos por sus contactos con otros personajes. Por ejemplo, Kai, un antropomorfo azulado, es especialista en ataque mano a mano, y llama la atención de los enemigos, lo que facilitará no perder ante una ola de bichos que nos caigo encima. Además, parte de esta mecánica de contar con aliados, radica en la posibilidad de que las batallas sean estratégicas, permitiendo detener el tiempo mientras seleccionamos qué ataque especial harán los compañeros u objeto del inventario consumiremos.
Si bien el título no abunda en errores, algo esperable en juegos mundo abierto de este calibre, sí tiene 3 problemas éticos y técnicos. Por un lado, al utilizar subtítulos en español tuve muchas escenas donde faltaba la traducción de los mismos. En segundo lugar, las cinemáticas mostraban a mis aliados hablando “en privado”, y al girar la cámara a mis enemigos o aquellos con quienes intercambiaba palabras, estos miraban a mis aliados, como si hubieran escuchado todo lo que me dijeron. Finalmente, el mayor de los problemas, la ausencia de un sistema de moral. Básicamente, podemos realizar cualquier acción fuera de los diálogos, que no tendrá consecuencia alguna. Ejemplo, robamos la casa del gobernador enfrente de sus narices, y no nos dirá nada.
Avowed es un título que se disfruta mucho en lo narrativo, pero también en lo visual. Toda la ambientación de sus montañas, riscos, arboledas, lagos y hasta el mismo cielo, parecen pinceladas en una obra de Van Gogh, por la habilidad de combinar colores en un mismo plano de nuestra pantalla. Claramente esto es un factor determinante al momento de sentir el incentivo necesario para explorar y no encontrar un solo rumbo para llegar a nuestro destino. Dicho sea de paso, respecto a los rumbos, es una lástima que el título no haya implementado que la brújula nos marque el camino trazado exactamente de cómo llegar de un punto a otro del mapa.
En el matiz sonoro, lo que más destaca son los efectos especiales de las diferentes acciones que haremos, como en las peleas, pero no hay espacio de encontrar cierta melodía o soundtrack que apasione y nos evoque a las viejas tierras de Skyrim. Una lástima que la gran ambientación no esté acompañada por esto.
La experiencia de jugar Avowed es satisfactoria, sin lugar a dudas, por donde queramos verlo. La necesidad de continuar explorando, de tratar de acceder a una zona más lejana que solo nuestros ojos pueden verla, y desentrañar la confusa historia que nos plantea como “elegidos por los dioses”, se acopla perfectamente con las mecánicas de un RPG muy bien pulido.