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| Plataforma: PC | PS5 | Xbox Series |
| Género: Shooter |
| Desarrollador: Offworld Industries |
| Editor: Offworld, Knights Peak |
| Fecha de lanzamiento: 11 de Octubre de 2024 |
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Precio: PC 29.99 USD | PS 34.99 USD | Xbox $ 28999 |
| Idioma: Textos y Voces en Inglés |
Desde su estreno en 1997, Starship Troopers se convirtió en una obra de culto dentro de la ciencia ficción gracias a su estética militarista exagerada, sátira social y las explosivas batallas contra enjambres de insectos alienígenas, más conocidos como “bichos” (bugs). Con el tiempo, la franquicia creció a través de secuelas, series animadas y un fandom que mantuvo vivo su espíritu. Ese universo particular, mitad acción, mitad burla, encontró un nuevo terreno, como iba a pasar tarde o temprano, en los videojuegos.
Con Starship Troopers: Extermination, ese legado regresa en forma de shooter cooperativo para 16 jugadores que busca capturar el caos, la camaradería y el frenetismo que hicieron conocida a la saga. En esta review repasamos qué ofrece esta adaptación moderna: sus aciertos, sus fallas y si realmente logra hacerle honor al clásico enfrentamiento entre la Federación y la imparable amenaza bicho.
La campaña individual no suma
Antes de saltar al modo multijugador, el juego propone una campaña para un jugador que funciona, básicamente, como un tutorial extendido. Ponemos el traje de un soldado sin nombre del Special Operations Group, bajo órdenes directas del General Johnny Rico, interpretado por Casper Van Dien en una performance que transmite más apatía que patriotismo espacial.
La campaña no presenta una historia concreta ni un hilo narrativo sólido. Todo se reduce a 25 misiones que replican actividades del multijugador pero sin el dinamismo que aporta jugar con otras personas. En lugar de ser una puerta de entrada atractiva al universo o una oportunidad para incorporar la sátira propia de la película original, la campaña se siente vacía, lenta y completamente prescindible. Su primer capítulo promete más entregas, pero si mantienen este nivel, pocos van a querer experimentarlas.
Cooperativo para 16 jugadores: donde el juego arranca
Cuando se deja atrás la campaña, Extermination muestra su mejor cara. Permite partidas de hasta 16 jugadores divididos en escuadras de cuatro, lo que genera el tipo de caos controlado que uno espera de un título donde los insectos salen literalmente del suelo para morderte la cabeza. La sensación de enfrentarse a una horda interminable está bien lograda: decenas de criaturas pueden atacar al mismo tiempo y los cadáveres de los bichos incluso se apilan para formar rampas naturales que les permiten trepar estructuras defensivas.
El desafío se vuelve intenso muy rápido. Los enemigos más grandes pueden liquidarte en dos golpes y hasta los más básicos te destrozan si bajás la guardia. Esa presión constante empuja al equipo a coordinarse, comunicarse y reaccionar rápido, generando momentos de adrenalina genuina.
Clases variadas, progresión larga y decisiones discutibles
El juego ofrece seis clases, cada una con habilidades y equipamientos que definen roles específicos. Por ejemplo, el Guardian puede armar barricadas personales para estabilizar armas pesadas, mientras que el Demolisher se especializa en hacer explotar todo lo que respira (o que no debería respirar). El Ingeniero lleva lanzallamas y puede construir estructuras limitadas fuera de las zonas permitidas, mientras que el Ranger se caracteriza por su movilidad.
La progresión de cada clase es completamente individual. Esto significa que desbloquear habilidades y armas requiere muchas horas de juego por clase. Para quienes disfruten del grindeo es una fuente casi inagotable de contenido, pero para otros puede sentirse como un esfuerzo excesivo. Cambiar de clase implica prácticamente empezar de cero, lo que desalienta probar nuevas opciones.

Otro punto polémico es que no podés cambiar de clase durante la misión, ni siquiera al morir. Si el equipo entra a una misión con una composición pobre, como falta de unidades pesadas contra enemigos blindados, la partida puede transformarse en un pantano sin mucho que hacer excepto morir rápido.
La identidad del armamento es la esperada para un shooter futurista, pero el retroceso de la mayoría de las armas se siente exagerado. Incluso rifles más livianos vibran con una fuerza que complica el control del disparo. A eso se suma que los hit markers no siempre aparecen de manera consistente cuando apuntás, lo que te obliga a disparar más por sensación que por precisión. Es un problema de feedback básico que afecta directamente a la jugabilidad.
Poca variedad enemiga en un universo que podría dar mucho más
Aunque el juego cumple con la premisa de “cientos de bichos al mismo tiempo”, la cantidad de tipos de enemigos es sorprendentemente baja: solo nueve especies, y la mitad son versiones del clásico soldado insecto pero en distintos tamaños. Las demás son variantes a distancia. Esta falta de diversidad visual y funcional hace que las partidas pierdan frescura rápidamente.
Lo más llamativo es que no aparecen criaturas icónicas de la franquicia, como el Brain Bug o los cazadores voladores, algo que habría aportado muchísimo a la tensión y al caos del combate.
Construcción de bases: simple, útil y bien integrada
El sistema de construcción es uno de los puntos más fuertes del juego. Con una herramienta especial, podés seleccionar objetos, crear cimientos y luego repararlos para convertirlos en estructuras reales. Es un proceso sencillo y rápido, pensado para la urgencia del combate.
Las opciones disponibles incluyen muros altos, torretas automáticas o manuales, bunkers y rampas. Todo tiene una utilidad clara y, en la mayoría de las partidas, se ve una variedad interesante de configuraciones defensivas. Esta mecánica agrega una capa estratégica bien diferenciada respecto a otros shooters cooperativos.
Horde: el modo más sólido y consistente: Entre todos los modos de juego, Horde es el que mejor explota la propuesta. Es directo, desafiante y divertido: sobrevivir oleadas, reforzar la base en 45 segundos y volver a resistir. Requiere tomar decisiones rápidas sobre dónde reforzar y qué sacrificar. La presión funciona a favor de la experiencia y genera situaciones memorables entre jugadores que trabajan en conjunto… o que intentan hacerse cargo de un muro mientras los demás corren como pollos sin cabeza
- ARC: el modo más frustrante del paquete: El modo ARC combina escolta, recolección de recursos y defensa de base. En teoría debería ser el más estratégico, pero la falta de coordinación con equipos de jugadores aleatorios suele llevar a partidas caóticas donde cada uno construye lo que quiere, cómo quiere y donde quiere. La ausencia de herramientas claras para organizarse hace que la experiencia se desgaste rápido.
- Hive Hunt: Hive Hunt reduce el equipo a una sola escuadra de cuatro soldados. Esto crea un ritmo más claustrofóbico y peligroso, ya que no hay fortificaciones posibles. El equipo debe destruir huevos en cuevas mientras enfrenta enemigos muy fuertes capaces de eliminarte al instante. La falta de tácticas defensivas deja expuestos problemas del gunplay, que sin apoyo estructural pierde variedad rápidamente.
- ARC: El modo ARC combina escolta, recolección de recursos y defensa de base. En teoría debería ser el más estratégico, pero la falta de coordinación con equipos de jugadores aleatorios suele llevar a partidas caóticas donde cada uno construye lo que quiere, cómo quiere y donde quiere. La ausencia de herramientas claras para organizarse hace que la experiencia se desgaste rápido. Además, cuando jugadores abandonan la partida no hay bots que los reemplacen ni forma de que otros ingresen, dejando a los sobrevivientes en una lenta agonía rodeados de bichos y muros rotos.
Mapas vacíos, IA deficiente y falta de personalidad
Las misiones avanzan sobre mapas amplios pero sin vida. A diferencia de otros títulos del género, acá no hay puntos de interés, secretos ni detalles ambientales que inviten a explorar. Fuera de los marcadores de objetivos, todo se siente estéril y repetitivo.

Los enemigos que se quedan quietos sin reaccionar, habilidades que fallan al activarse y un rendimiento inestable
UPDATE: Echoes Of Sparta
El update Echoes of Sparta llegó como parte del primer aniversario del juego y se convirtió en uno de los agregados de contenido más importantes hasta ahora. La actualización incorpora un mapa completamente nuevo ambientado dentro de la gigantesca nave Sparta, lo que rompe con la clásica estructura de misiones en planetas y le da un aire fresco al juego. También suma un nuevo tipo de insecto, los Scorpion, varias perks inéditas y el sistema Galactic Front, una campaña comunitaria que empuja a toda la base de jugadores hacia objetivos compartidos.
La recepción general del update fue mixta a positiva, yo la tome para positivo. Para quienes ya venían disfrutando el juego, esta expansión gratuita aportó variedad, mejoras de calidad de vida y ese “algo más” que la comunidad venía pidiendo. Sin embargo, las opiniones siguen bastante divididas cuando se evalúa al juego completo. Aunque el espíritu de caos inspirado en la película del 97 está muy bien logrado, con acción constante, hordas gigantes y un loop de disparos y construcción que se vuelve adictivo con amigos, varios problemas siguen pesando en la experiencia.
Echoes of Sparta funciona como un impulso valioso para la comunidad, pero el juego aún lucha por alcanzar todo su potencial como shooter cooperativo de gran escala.
Conclusión
Starship Troopers: Extermination tiene buenas ideas, un modo horda sólido y una escala de combate que pocos juegos logran. Sin embargo, la campaña es prácticamente descartable, el progreso de clases puede volverse agotador, la variedad de enemigos es pobre, la falta de coordinación en ciertos modos frustra y el pulido general deja mucho que desear.


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