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| Plataforma: PC |
| Género: MOBA |
| Desarrollador: Gemelli Games |
| Editor: Gemelli Games | SpaceJazz |
| Fecha de lanzamiento: 18 de Septiembre de 2025 |
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Precio: PC 7.68 USD |
| Idioma: Textos en Inglés |
Skygard Arena es un RPG táctico por turnos que busca destacarse combinando combates por casillas con una estructura más cercana a un MOBA: control de puntos estratégicos, habilidades definitivas, y un ritmo ágil dentro de la planificación táctica. A simple vista, tiene todo para enganchar a los fanáticos del género, y en algunos aspectos realmente lo logra. Sin embargo, la experiencia se queda corta por varios desequilibrios, una campaña que sirve más de tutorial que de historia profunda, y un multijugador con poca actividad.
El juego nos sitúa en un mundo dividido en reinos flotantes, donde cada cinco años se celebra un torneo de facciones. Este año, la recompensa es una corona mágica recién descubierta, lo que eleva el nivel de la competencia. Como líder del Clan de las Nubes, nuestro objetivo es evitar que ese poder caiga en las manos equivocadas. La trama acompaña sin desentonar, pero está lejos de ser el foco: en apenas once capítulos ya concluye, sin demasiado desarrollo ni profundidad. Muchos diálogos parecen escritos solo para llenar espacio, y las escenas entre combates rara vez aportan algo memorable.
Donde sí brilla Skygard Arena es en su propuesta de combate. Las partidas 3v3 tienen una dinámica interesante, con una estructura de puntos que se obtienen controlando pilares o eliminando campeones rivales. Capturar zonas permite revivir unidades y moverse más rápido por el mapa, lo que obliga a pensar cada movimiento. Hay detalles tácticos bien logrados, como el posicionamiento, el uso del terreno y los ataques por la retaguardia que hacen más daño. Sin embargo, no todo es claro: elementos como la línea de visión o los obstáculos no siempre están bien indicados, y muchas veces perdés un turno por detalles que no se comunican visualmente.
Cada personaje cuenta con dos variantes de combate que cambian su estilo de juego, lo cual aporta mucha variedad. Antes de cada batalla podés elegir qué versión usar y qué accesorio equipar, lo que te permite adaptarte al tipo de misión. El problema es que la dificultad del modo historia es muy irregular: algunas misiones son injustas, con oleadas de enemigos que aparecen sin aviso o condiciones absurdas que no están bien explicadas. Sumado a esto, no hay forma de corregir errores una vez que moviste una unidad, lo cual es conflictivo, sobre todo porque muchas veces el error viene por falta de información más que por mala planificación.
El modo PvP, que es donde el juego apuesta fuerte, funciona bien a nivel mecánico pero sufre por falta de jugadores. Las esperas para encontrar partida pueden ser muy largas, y algunos días directamente no hay nadie conectado. Esto es un problema serio para un juego que pone su corazón en el competitivo. A su favor, el PvP incluye todos los personajes y variantes desbloqueadas desde el principio, lo que lo hace justo y estratégico desde el inicio… si es que encontrás con quién jugar.
Visualmente el juego cumple, pero con lo justo. Los modelos son simples, las animaciones algo toscas y los escenarios repetitivos. En configuración baja no se ve mucha diferencia, pero al menos mejora el rendimiento, que de por sí no es ideal. El apartado sonoro acompaña, con melodías de estilo celta que no molestan pero tampoco destacan. Está traducido al español, aunque con algunos errores menores.
Skygard Arena tiene ideas originales y una base táctica sólida, pero sufre en la ejecución. La campaña es breve y desequilibrada, el contenido PvE no alcanza para sostener el interés, y el PvP –su gran apuesta– todavía no tiene comunidad suficiente para justificarlo.

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