Tuvimos la oportunidad de probar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, la esperada secuela del exitoso juego de culto lanzado en 2009. Desarrollado por el estudio ucraniano GSC Game World, en esta review te contamos qué nos pareció esta nueva incursión en la Zona.
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| Plataforma: PC | PS5 | Xbox Series S/X |
| Género: Acción | Shooter en primera persona | Mundo Abierto |
| Desarrollador: GSC Game World |
| Editor: GSC Game World |
| Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2025 |
| Idioma: Voces y textos en Español e Inglés |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl y una zona completamente renovada
En esta saga, uno de los grandes protagonistas es, sin lugar a dudas, la Zona. Un territorio contaminado por la radiación, donde solo los más temerarios y codiciosos se animan a entrar. Allí habitan los Stalkers, cazarrecompensas que actúan únicamente por interés propio y siempre buscan algo a cambio.
Uno de los detalles más interesantes del mundo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es que, desde el primer juego, se plantea un nuevo accidente nuclear ocurrido en 2006 en la misma área de Chernobyl. Este evento cambió todo para siempre. La Zona se convirtió en tierra arrasada, pero distintas facciones —incluidos los Stalkers— luchan por sobrevivir y obtener beneficios en el proceso.
La secuela presenta una Zona mucho más desarrollada y menos letal, aunque no por eso menos peligrosa. Hay más facciones y mayor tecnología para encontrar y controlar los llamados artefactos, objetos surgidos de la radiación y los fenómenos sobrenaturales. Estos artefactos son extremadamente valiosos, ya que otorgan mejoras fundamentales para la supervivencia.

Una nueva manera de revalorizar los artefactos
Desde el vamos, la historia plantea que es muy importante conseguir artefactos. Interpretamos a Skif, una especie de Stalker por accidente. Él solo se adentró en la zona por una misión y terminó atrapado. Sin embargo, no por eso menos interesado en lo que la zona ofrece. Tomando el control de Skif, descubrimos una trama mucho más densa y entretenida de lo que parecía en primer momento.
Los distintos personajes, comerciantes y otros NPC clave nos irán llevando más adentro de la zona. Al igual que en el primer juego, no hay un bando definido. Es por eso que podemos decidir con quién nos aliamos. Esto es una de las mejores características que tiene S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, la libertad de decisión y acción.

El título permite grabar casi en cualquier situación, lo cual permitirá chequear cuáles son las consecuencias de una decisión. Al igual que el antecesor, esta secuela tiene un humor muy específico y bien originario de Ucrania y países limítrofes. Afortunadamente, hay varios momentos muy divertidos, que tienen que ver con Vodka y otras cosas. Todo esto le da un ritmo muy llevadero al juego, pero como siempre, la tarea principal es explorar todo.
Menos crudo, pero más poblado

En los primeros juegos de S.T.A.L.K.E.R. la zona era realmente imposible de explorar en ciertos momentos. Sumando la radiación, las anomalías y los propios bandidos, en un momento se hacía imposible dar un paso. GSC Game World entendió que no hacía falta ese nivel de crudeza. Es por eso que esta nueva zona es más amable con el jugador, pero sin perder lo letal. Siempre y cuando estés atento, podrás ir para el lado contrario y volver después.
Otra de las cosas que el estudio logró muy bien es no apurar al jugador. Cada misión está ahí sin apuro. Pudiendo tomarte el tiempo para explorar y conocer cada rincón. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es casi que completamente un juego de exploración. Cada cuerpo que matas puede tener un stash o alijo en español de donde sacar mejores armas y cosas.
Una de las cosas que hace muy bien el juego es jugar con tu ambición. Ya que Skif puede llevar una cantidad de cosas totales sin perder velocidad. Depende de vos qué llevas y qué dejas, para poder moverte. Obviamente, el sistema de comercio es de lo más entretenido del juego y por eso insta tanto a revisar cada cadáver por algo nuevo.
Un objetivo que esconde algo mucho más complicado e interesante
Skif sobrevivió a una emboscada y ahora su misión es buscar quién estuvo detrás de eso. Además, le robaron un localizador de anomalías que le hubiera permitido encontrar todo tipo de cosas valiosas. Esta misión empieza a mutar en encuentros con distintos personajes que nos irán mostrando la gigantesca zona. Los puntos de interés no paran de aparecer y la exploración cobra aún más peso.
Las elecciones a la hora de completar una misión principal están a la orden del día. Esto permitirá que la experiencia se vuelva más divertida, al ver qué desenlace tiene tu decisión. Skif tiene sus propios diálogos y es un hombre directo que no anda con rodeos. Lo cual lo hace un personaje bastante interesante de manejar.
De a poco iremos caminando más y más en la zona, conociendo cada rincón del gigantesco mapa. Todo mientras descubrimos quién nos tendió una trampa y está jugando con nosotros. Hay muchos personajes misteriosos por conocer que parece que siempre esconden algo. Esto hace que la historia y narrativa de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl sea realmente cautivante.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl y un realismo sorprendente
Estos juegos se destacan por su realismo y algunos componentes RPG. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl sigue esa misma línea. Donde las armas se desgastan, tenes que comer y tienes que tomar ciertas cosas para recuperar energía. Puedes desangrarte o incluso morir de radiación si no lo tratas rápido. Todos estos componentes sirven para crear una experiencia de juego realista, pero no limitada.
Las armas se desgastan, pero se pueden reparar. Gracias a tu Stash o escondite, podrás variar el equipamiento a gusto. Lo más importante de este escondite es que no será accesible en todo momento. Solo cuando vayas a algunos de los asentamientos principales. Es por eso que tienes que controlar el peso que cargas, para poder moverte libremente.

El trabajo de integración del Dualsense es sublime. Al tener tantos aparatos de detección. El speaker del control es más que útil. No solo nos avisará de la radiación de manera exacta, sino también si hay un artefacto cerca. O incluso una anomalía que nos puede sacar vida. Todo esto gracias al superfluo trabajo de diseño de sonido de GSC Game World.
La experiencia de juego de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se vuelve completamente inmersiva gracias a estos detalles. Le agregan una utilidad más que necesaria al control. Haciendo sentir al jugador parte intrínseca de la zona y todos sus peligros. Como remarcaba antes, la zona en general tiene muchos más soldados amigables que el puntero; los marcará en verde.
Sin embargo, los bandidos pueden aparecer en cualquier momento y disparan sin aviso. Puedes elegir irte del enfrentamiento o matarlos y quedarte con su loot. Alguno que otro incluso te puede revelar su escondite al revisarlo.
Controles precisos y bien trabajados

Los controles están muy bien aceitados. El apuntado es perfecto y se siente muy intuitivo a la hora de moverse. Esto también se aplica para el correr y agacharse. El menú rápido también está bien pensado para tener el botiquín a la mano. O las vendas para no desangrarse. El estudio pensó en cada detalle para adaptar el juego; con una flecha accionas un ítem y, manteniendo, otro. Así con ambas direcciones.
Tendrás una mochila con un límite de peso, una vez que pases la línea de peso roja. Literalmente, ya no podrás correr. Por eso es importante vender o dejar objetos a medida que llenamos la mochila. También tendremos un cinturón. En el cual podrán ponerse los artefactos. Cada uno es difícil de conseguir, pero con grandes efectos a la hora de jugar.
El título también ofrece un componente de sigilo, pero no está tan bien aceitado como para considerarlo algo positivo. Sobre todo porque las muertes sigilosas son muy complicadas de hacer. Por otro lado, el abanico de posibilidades a la hora de encarar una base enemiga realmente es muy amplio. Dando una rejugabilidad muy entretenida para encarar las cosas de manera distinta.
La importancia de manejar el inventario

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl hace un trabajo espléndido al jugar con la ambición del jugador. Ya que permite lootear casi cualquier cosa. Dependiendo de la dificultad, el juego es verdaderamente generoso con el jugador. Pero esta misma generosidad es la que nos vuelve lentos. Por eso hay que ir vaciando la mochila periódicamente. Vender armas en relativamente buen estado, no llevar tantos ítems de curación. No obstante, sobre todo, dejar la munición que no usaremos.
Estas características del juego harán que el jugador tenga que decidir muy bien qué quiere llevar. Si no, la mochila será muy pesada y moverse será incómodo. Lo bueno es que nuestro alijo o stash está interconectado; por ende, sirve en cualquier locación principal. Absolutamente todo se puede vender. Incluso el propio juego deja en claro que a veces no sirve acumular objetos por deporte. Es mejor vaciar y mejorar las armas y equipamiento.
Todo gira en torno al inventario; literalmente se puede agarrar algo nuevo cada cinco pasos. Ahí donde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl te pone a prueba para que no juntes objetos innecesarios. O que incluso vendiendo no te dejen mucha ganancia. Siempre habrá un escondite mejor para registrar y conseguir cosas nuevas.
Mejoras y reparación

Absolutamente todos los objetos importantes, ya sean armas, parte superior o máscara, se desgastan. Es por eso que el juego permite reparar y mejorar dichos objetos. Las armas pueden tener todo tipo de mejoras, tanto de precisión, durabilidad y, lo fundamental, peso. Dependiendo de la ciudad, se pueden hacer mejoras más severas. Una de las mejores para hacer es reducir el peso de las armas. Cabe aclarar que son las que más peso tienen en la mochila, por eso es algo vital para tener en cuenta.
Se puede mejorar la capacidad, precisión, daño y mucho más de todas las armas. En cuanto a la ropa, es decir, máscara y chaleco. Es importante tener la mayor protección posible. Para poder explorar la zona de manera completa sin morir por radiación. Todo esto se irá haciendo más necesario a medida que avancemos en la historia y descubramos nuevos sitios de la inmensa zona.
Las armas también tendrán accesorios. Algunos muy útiles, como otros no tanto. Estas pueden tener silenciador, mejor mira, visión nocturna, cargador extendido y hasta lanzagranadas. En definitiva, la personalización es profunda, pero no tanto como para ser engorrosa. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es claro, directo y pone como principal valor la diversión.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl y una decisión de calidad entendible

Entre las pocas cosas criticables que tiene este título, está la calidad gráfica. El primer adelanto mostraba una calidad que era next-gen con todos los detalles. Sin embargo, a través del tiempo y teniendo en cuenta que el desarrollo se vio directamente afectado por la guerra Rusia/Ucrania. Fuera de este detalle, el downgrade se nota en casi todos los aspectos.
Sin ser un juego que se ve mal, los modelos de personajes y el mapa en general se nota que no recibieron un pulido final. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl tiene dos modos de juego en PS5. Uno de calidad y otro de rendimiento. El de rendimiento anda perfecto y no se traba bajo ningún concepto. Teniendo en cuenta lo gigantesco del mapa de mundo abierto.
En cambio, el de calidad es prácticamente injugable; realmente no llega a los 30 fps estables. Fuera de esto, el trabajo de sonido y creación de mundo de GSC Game World es impresionante. Algunos sacrificios fueron necesarios para velar por el buen funcionamiento del juego. Aun así, la calidad gráfica no afecta en absolutamente nada el funcionamiento del juego y lo divertido que es.
Conclusión
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es una secuela que está más que a la altura de la saga. GSC Game World hizo todo bien y nos dio un juego sólido, entretenido y espectacular en todos los aspectos. Siendo realista, pero no injusto, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl tiene un nivel de inmersión que se disfruta aún más gracias al superfluo trabajo del estudio con el Dualsense. El juego premia la exploración y el revisar cada rincón de la zona.
El estudio puso por arriba de todo el entretenimiento e hizo que la zona se vuelva mucho más disfrutable que en los antecesores de la franquicia. La personalización y mejoras están muy bien logradas y el toque de terror sobrenatural sigue intacto. Los Stalkers no han cambiado, pero sí evolucionado.
Un protagonista acorde con un objetivo claro y un vehículo narrativo suficiente para animarnos a explorar todo. La calidad gráfica no pudo evitar el downgrade. Sin embargo, el funcionamiento del juego es perfecto, por lo cual se entiende la decisión. Una secuela más que digna; valió la pena la larga espera.







