Si creciste con He-Man, She-Ra, Transformers y los Thundercats, entonces te debes a ti mismo jugar RAD. No es el juego perfecto, pero los desarrolladores seguramente lograron ese sentimiento ochentero.
RAD se centra en una tierra apocalíptico (en realidad, una que ha pasado por dos apocalipsis, porque en los años 80, nada en los dibujos animados era sutil). Juegas como un niño que tiene la tarea de sumergirse en el baldío, matando todo y adquiriendo mutaciones en el camino.
Las mutaciones de RAD son su mayor peculiaridad y contribución a la estructura roguelike. En lugar de niveles de experiencia estándar, cada vez que tu personaje “sube de nivel” desarrollan una nueva mutación. Esas mutaciones se reparten al azar, y pueden darle acceso a una amplia gama de habilidades y ventajas diferentes. Lamentablemente, la naturaleza aleatoria de los enemigos y los niveles hace todo demasiado random si es que existe algo así.
Más de unas pocas veces tuve una partida arruinada por simple mala suerte. RAD no es un juego demasiado difícil, ya que tu personaje es muy móvil y tiene acceso a muchas habilidades. Pero, cuando estás en una partida bastante avanzada, simplemente puedes perder por que te tocaron las habilidades equivocadas.
Sin embargo, ¿me importaba? No en lo más mínimo, porque yo estaba demasiado absorbido por la pulsación rítmica de los sintetizadores de fondo y la rica creatividad de los entornos y enemigos que me estaba encontrando. Piense en la estética de los años 80, y una cosa que inmediatamente recordará es el “neón”. RAD no está coloreado en neón, pero su estética audaz, donde cada color parece estar luchando activamente con los demás a su alrededor para destacarse, es la razón por la que el neón era tan prominente en los años 80. Double Fine hace un trabajo espléndido en hacerlos resaltar sin que incomoden.
Son los pequeños detalles los que ayudan a dejar en claro que RAD también fue desarrollado por un estudio de calibre fino. La moneda está representada en casetes. Los casetes eran tan notorios por su capacidad de autodestruirse como amados por lo geniales que se veían en nuestros Walkmans. Hacer que el cassette sea la moneda en un juego donde pierdes todo si mueres es … bueno, es simplemente inteligente.
Tienes la oportunidad de regresar a la base de operaciones entre niveles y depositar el exceso de casetes en un contenedor de almacenamiento para ayudarte con una partida posterior. Mientras paseas por la “aldea”, otros personajes comentarán tu aspecto cada vez más mutado. Están tan asombrados por lo increíble que te ves que es como si estuvieras viviendo su propia película de horror. RAD no tiene mucha historia, es una especie de roguelike, pero tiene un montón de personalidad, y es esa actitud la que te hará jugar una y otra vez.
En caso de que no fuera muy obvio en esta review, no sé si RAD atraerá a los jóvenes actuales. Ciertamente asume que has visto suficientes cosas de los 80 y has vivido con esa estética, para apreciar realmente cuánta energía se utilizó para recrear el ambiente. Sospecho que los jugadores más jóvenes simplemente encontrarán que este es un roguelike bien presentado.
Como juego, hay un pequeño fallo en el hecho de que el área donde RAD parece distinguirse en su categoría en realidad duele más de lo que ayuda, pero la acción central sigue siendo sólida, y el viaje de nostalgia a mi infancia fue como un precioso regalo. Me pregunto cuánta gente de 30 y tantos están buscando un nuevo roguelike para pasar el tiempo, pero independientemente de cuán nicho resulte ser la audiencia de RAD, estoy muy contento de que Double Fine le haya dado una oportunidad.