Plataforma: PC
Género: Acción
Desarrollador: Insomniac Games | Nixxes Software
Editor: PlayStation Studios
Fecha de lanzamiento: 30 de Enero de 2025
Precio: U$S 49,99 PC
Idioma: Textos y voces en Español e Inglés

Un nuevo título de la cantera de juegos de Sony desembarca finalmente en PC, y lo hace de una forma que no ha dejado indiferente a nadie.

La versión para PC ofrece una experiencia visualmente impresionante y altamente personalizable, llevando la acción y la emoción del juego a nuevas alturas. Si bien la versión de PlayStation 5 ya era un espectáculo, la versión de PC ofrece mejoras significativas que la convierten en la edición definitiva. 

A pesar de esto, el lanzamiento se ha visto un tanto afectado por algunos problemas de rendimiento, sobre todo en sus días siguientes del lanzamiento, ya que el 13 de febrero, hace tan solo unos días, el juego recibió un parche de 13gb que, en teoría, mejora el rendimiento, solucionando varios bugs y crasheos que pudieran ocasionar a los distintos jugadores. Y en este aspecto es importante destacar la diferencia entre programar un juego para una sola consola o dos, y hacerlo de la misma forma para los usuarios de PC Master Race, ya que programar en esta ultima se convierte en un desafio al tener que crear el código del juego en base a las multiples opciones y configuraciones de hardware posibles a dia de hoy, haciendo que, de alguna u otra manera, sea un tanto imposible, desde dia uno, recibir una versión perfecta del juego. Si bien es algo que no debería ocurrir, es entendible tambien que algunos problemas se presenten con el correr de los días, y mas en estas épocas en las que los consumidores terminamos -en cierta medida- siendo los beta testers de los juegos actuales.

A pesar de todos los problemas ya explicados, nobleza obliga, he podido jugar Marvels Spider-Man 2 en PC con un Ryzen 5 3600 y una RTX 3060ti, asi como tambien en un Ryzen 7 5800x y la misma tarjeta grafica. Y en ambos casos no me he cruzado con ningún bug que me impidiera continuar la aventura ni tampoco ningún tipo de crasheo durante el juego. 

Aclarados estos puntos, me gustaría comentar varias diferencias que hacen a la versión de PC la mas completa que modemos encontrar tanto a nivel de accesibilidad como a nivel de modificaciones para poder disfrutar del juego tanto en PCs con hardware modernos como en equipos un tanto mas humildes.

Una de las principales diferencias entre las versiones de PC y PS5 radica en las capacidades gráficas. La versión de PC permite a los jugadores aprovechar al máximo sus tarjetas gráficas de alta gama, lo que se traduce en resoluciones más altas, texturas más detalladas y efectos visuales más avanzados. Además, la versión de PC es compatible con tecnologías de trazado de rayos en tiempo real, lo que lleva el realismo de la iluminación y los reflejos a un nuevo nivel.

DLSS: Un aliado para un rendimiento óptimo

Para aquellos que buscan el máximo rendimiento sin sacrificar la calidad visual, la versión de PC de Marvel’s Spider-Man 2 es compatible con la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia. DLSS utiliza inteligencia artificial para renderizar el juego a una resolución más baja y luego escalarlo a una resolución más alta, lo que resulta en un aumento significativo en el rendimiento sin pérdida de calidad de imagen perceptible.

Las diferentes funciones de DLSS se adaptan a las capacidades de las diferentes tarjetas gráficas Nvidia. Para las tarjetas de gama alta, DLSS ofrece un modo de “Calidad” que prioriza la calidad de imagen, mientras que para las tarjetas de gama media y baja, DLSS ofrece modos de “Rendimiento” y “Ultra Rendimiento” que priorizan la velocidad de fotogramas. Esto significa que incluso los jugadores con hardware menos potente pueden disfrutar de una experiencia de juego fluida y visualmente impresionante.

Si hablamos ahora de generación de fotogramas, contamos nativamente dentro del juego con el Frame Generation de AMD, el cual puede usarse de manera conjunta con el DLSS de Nvidia, con FSR de Amd, con Xess de Intel y con un software de suavizado creado por la propia Insomniac Games. En mi caso particular, con la combinación de Frame generation de AMD y el modo calidad del DLSS de Nvidia, logre una estabilidad grafica y una fidelidad increíble, alcanzando los 144 fps cuando el gameplay se da en las secciones menos cargadas, y manteniendo por arriba de 80 los fps en las secciones con mas carga como pueden ser las partes bajas de las calles de Nueva York. 

Con respecto al apartado de trazado de rayos de Nvidia, Marvels Spider-Man 2 es el segundo juego de la cantera de Sony en desembarcar en PC, que incluye el sistema de Ray Tracing en su interior (el primero fue Ratchet and Clank, Rift Apart). El juego cuenta con una gran cantidad de opciones para modificarlo a gusto de cada usuario, pero eso si, en una RTX 3060ti, el solo hecho de activar el Ray Tracing, provoca una caída de al menos 40 fps, algo bastante lógico debido al consumo de la gpu al utilizar el sistema de trazado de rayos, por lo que al menos por mi parte, he optado por mantenerlo desactivado, a excepción de algunas partes en las que merecía la pena activarlo.

Más allá de los gráficos

Además de las mejoras gráficas, la versión de PC de Marvel’s Spider-Man 2 también ofrece una serie de características adicionales que mejoran la experiencia de juego. Estos incluyen soporte para monitores ultra panorámicos, controles personalizables y la capacidad de ajustar la configuración del juego para adaptarla a las preferencias individuales de cada uno.

En resumen, la versión de PC de Marvel’s Spider-Man 2 es una actualización bienvenida y emocionante para un juego ya excepcional. Con mejoras gráficas significativas, soporte para DLSS, FG y características adicionales, la versión de PC ofrece la experiencia definitiva para los fanáticos de Spider-Man y los jugadores de PC por igual.

Este análisis fue realizado con un código provisto por Sony Interactive Entertainment.

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