|
|
| Plataforma: PC | Xbox Series | PS5 |
| Género: Plataforma | Party Game |
| Desarrollador: Glowmade |
| Editor: Amazon Games |
| Fecha de lanzamiento: 2 de Octubre de 2025 |
|
Precio: PC 29.99 USD | PS5 29.99 USD | Xbox $ 31225 |
| Idioma: Textos en Inglés y Español |
King of Meat arranca como un reality show grotesco y caricaturesco, con gladiadores de papel maché y humor británico absurdo, pero termina consolidándose como uno de los plataformas 3D cooperativos más completos y divertidos que haya salido en años. Glowmade, el estudio detrás del proyecto, canaliza toda su experiencia en LittleBigPlanet para ofrecer un juego que mezcla combate, exploración, personalización y creación de niveles con una soltura que desarma.
A primera vista parece otro party game con estética cartoon, pero enseguida se siente diferente. No sólo por lo ridículo de las situaciones —donde podés personalizar a tu personaje con una cabeza de ovillo de lana, un ojo flotante en el hombro y una cola de mapache mientras atacás con una guitarra hacha— sino por el control preciso, el diseño de niveles y la ambición que esconde bajo esa fachada de programa de TV delirante.
El sistema de juego propone una progresión basada en mazmorras: desafíos de 5 a 30 minutos donde se mezclan plataformeo, combates contra esqueletos, trampas y puzzles. Todo dentro del contexto de un concurso donde el rating sube si hacés cosas copadas como ejecutar combos, resolver acertijos con estilo o simplemente eructar a tus enemigos para tirarlos por un barranco. El juego no tiene miedo al caos y lo abraza con alegría: cuanto más impredecible, más gracioso. Las armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, están bien diferenciadas y permiten estilos de juego realmente distintos. Es posible construir personajes tipo tanque, de soporte o DPS, y el sistema de habilidades “gloriosas” (como curarte al ritmo de un solo de guitacha) le da una capa extra de estrategia y humor.
Los niveles creados por los desarrolladores están cargados de ideas nuevas, con objetivos que van desde plataformas milimétricas hasta rompecabezas lógicos y trampas endiabladas. Y cuando ya exploraste lo suficiente, podés meterte en el editor para crear tus propias mazmorras. El sistema es muy potente: permite conexión lógica de interruptores, creación de trampas, enemigos, plataformas y más. Además, todo se valida obligando al creador a terminar su propia fase, así que no hay lugar para niveles imposibles.

Pero King of Meat no es un juego para jugar solo. Si bien tiene contenido single player, toda su estructura está pensada para el multijugador cooperativo. La experiencia mejora a niveles ridículos cuando estás con amigos: las risas por empujar a alguien a un pozo, las peleas con empujones para agarrar loot o la satisfacción de sincronizar habilidades en una batalla difícil convierten cada partida en una historia para contar. Hay matchmaking y crossplay entre plataformas, lo que ayuda bastante, pero como pasa con todos los títulos que apuntan al juego en comunidad, su futuro va a depender de que esa comunidad crezca y se mantenga activa.
En lo técnico, el juego cumple. Estéticamente está lleno de detalles, efectos exagerados y animaciones que abrazan lo cartoon sin perder identidad. Todo funciona con fluidez, las fases se cargan rápido y la conectividad es estable. Hay algunos bugs menores y rarezas con enemigos que se cuelgan, pero nada grave. Donde sí brilla con luz propia es en la localización al español: la traducción es excelente, tanto en textos como en voces, con chistes adaptados de forma brillante y referencias que sacan más de una carcajada.

No hay loot boxes ni mejoras pagas: todo se desbloquea jugando, lo que lo vuelve más justo que la media de juegos multijugador actuales. Sí hay una moneda premium para cosméticos de temporada, pero es totalmente opcional y se puede conseguir con algo de farmeo.

King of Meat llega en un momento en el que muchos juegos como servicio fracasan por falta de identidad. Este, en cambio, tiene clarísimo lo que quiere ser: una fiesta sin vergüenza donde el plataformeo clásico se cruza con la personalización ridícula, el combate exagerado y un editor que puede alargar su vida indefinidamente.


![[Review] Overwatch 2 Temporada 19: Mascarada Embrujada](https://locosxlosjuegos.com/wp-content/uploads/2025/10/portada-3-238x178.png)
![[Review] Pokémon Legends Z-A](https://locosxlosjuegos.com/wp-content/uploads/2025/10/Pokemon-Legends-Z-A-Portada-238x178.jpg)



