Plataforma: PC
Género: Puzzle | Estrategia | Roguelike
Desarrollador: Mantis
Editor: DANGEN Entertainment | Game Source Entertainment
Fecha de lanzamiento: 7 de Mayo de 2025

Precio: Steam $ ?

Idioma: Textos en Inglés y Español

En un mercado cada vez más saturado de roguelikes y juegos de deck-building, Deck of Haunts tiene una propuesta bastante innovadora, al menos en lo que respecta a su punto inicial: no se trata de escapar de una mansión embrujada, sino de ser la propia mansión que hace la vida imposible a los invasores. El juego, desarrollado por Mantis Games y publicado por DANGEN Entertainment, nos pone en control de una casa maldita decidida a defender su existencia de la invasión humana, a toda costa.

Quizás una mezcla entre The Sims, Slay the Spire y un toque macabro propio de una película de horror, así se presenta en un primer lugar Deck of Haunts. En lugar de manejar héroes o criaturas sobrenaturales, administramos una mansión viviente simil película de terror (o Los Locos Adams, si queremos ser más simpáticos), que combate humanos a lo largo de treinta noches. El objetivo es claro: evitar que los intrusos lleguen a la sala del corazón (literalmente) de la casa. Si los humanos lo encuentran, no importa cuál sea, infligen daño, y si logran destruirlo, la partida termina.

Durante el día, Deck of Haunts se transforma en un simulador de construcción. Debemos planificar y modificar la estructura de la mansión, agregando habitaciones que van desde cocinas hasta altares de sacrificio, torres de campana embrujadas o salones de armas. Cada tipo de habitación no solo cambia la apariencia de la casa, sino que también afecta directamente el comportamiento de los humanos durante la noche. Por ejemplo, algunas salas retienen a los visitantes un turno extra, mientras que otras permiten activar efectos especiales o mejorar las cartas disponibles en el mazo.

La construcción es una estrategia clave, ya que permite desorientar a los enemigos que ingresan por los costados y tienden a tomar rutas más directas hacia el corazón. Cuanto más extensa y laberíntica sea la mansión, más tiempo se gana para eliminar amenazas.

Cuando cae la noche, comienza el verdadero juego. Los humanos ingresan en la casa, cada uno con habilidades y rasgos únicos, como Bleeder, que sufre daño progresivo, o Soothing, que calma a los demás. Para vencerlos, tendremos que usar un mazo de cartas armado principalmente por nosotros (y un poco de RNG). Algunas cartas infligen daño físico, otras afectan la cordura de los enemigos, y muchas más colocan trampas o generan efectos en las habitaciones, como tensión o teletransportación.

Las decisiones tácticas son constantes. Por ejemplo, una carta permite mover a un enemigo a una habitación aleatoria, ideal para ganar turnos cuando están cerca del corazón. Otras cartas permiten infligir estados negativos que afectan su movimiento, visión o efectividad. Las opciones de acción se expanden con cada turno, y el orden en que se resuelven los eventos es clave para maximizar el daño o minimizar las amenazas.

Tras eliminar a un enemigo, se recolecta su esencia, un recurso vital para mantener viva la mansión, mejorar cartas y adquirir nuevas habitaciones. Todo esto debe ser gestionado durante el día, en la fase de planeamiento.

Cada carta tiene fortalezas y debilidades frente a otras, y atacar con ventaja puede significar una victoria rápida o una bonificación extra. Pero si se elige mal, el enemigo puede contraatacar de forma devastadora. Esta lógica obliga a pensar cada acción como parte de un rompecabezas en constante evolución.

Las combinaciones entre cartas, habitaciones y rutas de los enemigos hacen que cada intento se sienta distinto, y que incluso una misma configuración pueda tener resultados muy diferentes según las decisiones que tomemos, y los enemigos que nos “enfrentemos”.

Deck of Haunts propone una inversión de roles refrescante e ingeniosa: dejar de ser el héroe que sobrevive una noche de horror, para convertirse en el propio horror que lucha por su supervivencia. Con un plan de desarrollo estable, e incorporaciones a futuro, estamos ante un título indie que va a destacar este año.