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| Plataforma: PC |
| Género: Roguelike |
| Desarrollador: Terrible Toybox NZ |
| Editor: MicroPose Software |
| Fecha de lanzamiento: 28 de Octubre de 2025 |
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Precio: PC 4.49 USD |
| Idioma: Textos en Inglés y Español |
Ron Gilbert vuelve al ruedo con una propuesta que, como era de esperarse, desborda sarcasmo e irreverencia. Death by Scrolling, desarrollado por Terrible Toybox NZ, parte de una premisa tan absurda como efectiva: estamos en el purgatorio, y la única forma de escapar es pagando. Porque, claro, incluso después de la muerte, el sistema sigue exigiendo lo suyo.
Este RPG roguelike de desplazamiento vertical combina acción frenética, progreso constante y un humor negro que se filtra en cada rincón del juego. La idea central es simple pero poderosa: si caés hasta la parte inferior de la pantalla, morís. Si morís en combate, también. Pero en cada intento, algo se mantiene. Y así, paso a paso, se avanza.
La estructura del juego es bastante simple: avanzamos por niveles generados proceduralmente que se desplazan hacia abajo sin pausa. A medida que progresamos, recolectamos monedas, alternamos entre armas que se desgastan con el uso y desbloqueamos mejoras permanentes gracias a las gemas azules, que solo se consiguen si sobrevivimos lo suficiente como para alcanzar los puntos de control.
Cada uno de los personajes jugables cuenta con habilidades propias, lo que permite experimentar distintos estilos de combate. El juego ofrece tres niveles de dificultad, aunque se recomienda encarecidamente optar por el más alto si se busca una experiencia roguelike desafiante y equilibrada. En niveles más bajos, la progresión puede sentirse algo lenta.
La exploración también tiene su peso. Cada bioma no solo cambia la dificultad, sino las recompensas y los elementos disponibles. Misiones secundarias, personajes con encargos particulares, y entornos como bosques, zonas heladas o pasajes llenos de trampas le otorgan variedad a una estructura que, en otros juegos del género, puede volverse repetitiva.

Visualmente, Death by Scrolling presenta un pixel art atractivo, con buena legibilidad de acción y efectos de sonido bien integrados. Donde sí puede sentirse limitado es en la banda sonora: un único tema de metal que, si bien encaja con el tono general, se vuelve repetitivo tras varias partidas.
Más allá de la jugabilidad, lo que realmente distingue a Death by Scrolling es su tono. El estilo de Ron Gilbert se hace sentir desde el primer diálogo. Los nombres de los personajes, las situaciones absurdas y el propio concepto de un purgatorio gestionado por una empresa que cobra por la redención son elementos que construyen una identidad fuerte, capaz de destacar en un género saturado.

Death by Scrolling no reinventa el roguelike, pero lo aborda con una personalidad tan marcada que resulta imposible ignorarlo. Su propuesta jugable es sólida, con buenas ideas y momentos desafiantes, pero es el humor —ácido, cínico y perfectamente medido— lo que le da verdadero valor.


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