NVIDIA ha revelado importantes novedades en el marco de la Game Developers Conference (GDC) 2025, destacando mejoras en sus tecnologías de renderizado neural y la llegada de la versión final de RTX Remix. Entre los anuncios más relevantes se encuentran la implementación de sombreadores neuronales en Microsoft DirectX, la expansión de DLSS 4 a más de 100 juegos y aplicaciones, y la integración de NVIDIA ACE en dos nuevos títulos. Además, se presentó una nueva demo de Half-Life 2 RTX, que estará disponible para descarga gratuita desde Steam el 18 de marzo.
Renderizado neural y sombreadores avanzados
NVIDIA anunció que los sombreadores neuronales llegarán a la vista previa de Microsoft DirectX en abril. Esta tecnología permitirá a los desarrolladores aprovechar los Núcleos Tensor AI de las GPU GeForce RTX para optimizar códigos de sombreado, mejorando la calidad visual y el rendimiento en videojuegos mediante renderizado neural.
El SDK de Sombreadores Neuronales RTX permitirá a los desarrolladores optimizar los datos del juego y mejorar la eficiencia del renderizado en tiempo real, combinando técnicas tradicionales con el procesamiento de IA.
Soporte RTX para Unreal Engine 5
NVIDIA también anunció la integración de RTX Mega Geometry y RTX Hair en Unreal Engine 5. Esto permitirá una renderización de alta calidad en títulos con trazado de rayos, mejorando detalles como el cabello con la nueva primitiva de esfera de barrido lineal (LSS). Esta tecnología optimiza la representación del cabello y otros detalles complejos sin afectar el rendimiento.
Durante la GDC, se presentará una versión mejorada de la demo Zorah, desarrollada en Unreal Engine 5, que exhibirá los avances en renderizado neural con RTX Mega Geometry, RTX Hair y otras mejoras visuales.
RTX Remix y la demo de Half-Life 2 RTX
Tras su versión Open Beta en 2024, RTX Remix llega oficialmente con mejoras significativas, incluyendo soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation y sombreadores neuronales RTX. Esta herramienta permite a los modders crear versiones remasterizadas de juegos clásicos con gráficos mejorados y tasas de cuadros optimizadas.
Para demostrar el potencial de RTX Remix, NVIDIA anunció la llegada de Half-Life 2 RTX, una remasterización desarrollada por Orbifold Studios que incluye trazado de rayos completo, activos mejorados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics. La demo gratuita estará disponible en Steam el 18 de marzo.
Expansión de DLSS 4
DLSS 4, lanzado junto a las GPU GeForce RTX Serie 50, ya está presente en más de 100 juegos y aplicaciones, superando la adopción de DLSS 3 en menos de la mitad del tiempo. Esta tecnología introduce Multi Frame Generation, capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por cada cuadro renderizado, aumentando el rendimiento hasta 8 veces comparado con el renderizado tradicional.
Algunos de los próximos juegos que incluirán soporte para DLSS 4 son Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault.
NVIDIA ACE en nuevos videojuegos
Los personajes con IA autónoma de NVIDIA ACE también tendrán presencia en dos nuevos juegos:
- inZOI: Los NPCs ‘Smart Zoi’ tendrán comportamiento autónomo basado en IA, mejorando sus interacciones.
- NARAKA: BLADEPOINT MOBILE (PC): Los personajes con ACE ayudarán a los jugadores en combate y exploración.
Además, nuevos títulos como Black Vultures: Prey of Greed y Fate Trigger implementarán tecnologías de ACE Audio2Face-3D y modelos avanzados de lenguaje y voz.
Con estos anuncios, NVIDIA reafirma su compromiso con la innovación en tecnologías de renderizado e inteligencia artificial para videojuegos, impulsando nuevas experiencias visuales y optimizando el rendimiento de sus tarjetas gráficas GeForce RTX.