Digital Foundry ha comenzado su análisis técnico de Dying Light, el nuevo juego de Techland, creadores de Dead Island, y ha encontrado algunas diferencias entre las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.

Lo más relevante es la diferencia de resolución y el filtrado de texturas. Así, la versión de PlayStation 4 funcionaría a Full HD (1920×1080) mientras que la de Xbox One lo haría a 1536×1080, un 20 por ciento menos de píxeles.

Eso sí, la versión de Xbox One tendría mejor filtrado anisotrópico, por lo que las texturas lucen mejor desde ángulos oblicuos. Además, Digital Foundry asegura que Dying Light se apoya mucho en el postprocesado, por lo que la diferencia de resolución no es demasiado perceptible.

 

 

Fuente: Vandal