Confieso que entre predispuesto a odiar a The Darwin Project. Es un juego desvergonzadamente para streamers y su público hambriento. Incluso el menú principal, donde la opción de vincular tu cuenta de Twitch o Mixer es la opción más destacada, lo deja en claro. La participación de la audiencia está integrada en el tejido mismo del juego, hasta el punto en que los jugadores se convierten en artistas del entretenimiento. Pero ¡oh sorpresa! el juego es bastante entretenido.

La dirección de arte te hará pensar en Fornite, pero The Darwin Project es mucho más parecido a The Culling. El único modo disponible enfrenta a 10 jugadores uno contra el otro, con un enfoque en colocar trampas y crafting. Sin embargo, es bastante único en este floreciente género.

Al comienzo de una partida, todos los jugadores aparecen aleatoriamente cerca de algunos recursos, y desde allí deben cazarse mutuamente utilizando arco, hacha y cualquier trampa que puedan crear. Hay una sorprendente escasez de formas de matar a tu enemigo, y las luchas siempre se transforman en un salvaje y agitado baile de saltos donde nadie sale luciendo bien. Sin embargo, las batallas pueden ser inesperadamente entretenidas, y eso se debe principalmente al Director.

Este es el gancho de Darwin Project, y vaya que es bueno. Cada partida tiene un undécimo jugador, revoloteando por el campo de batalla con la forma de un drone omnipresente. El Director puede ir a cualquier parte y seguir a cualquiera con solo tocar un botón, esencialmente convirtiéndose en el espectador definitivo, pero también puede guiar el flujo de una batalla con una variedad de poderosas habilidades.

Como Director, marqué a un jugador haciendo un muy buen trabajo. El extenso y complejo mapa significa que la mayoría de los jugadores van a estar completamente perdidos y desorientados, pero este sabía lo que estaba haciendo. Después de verlo abatir a un par de enemigos, decidí hacer las cosas más interesantes. Puse un objetivo en su espalda e intenté que el resto de los jugadores lo persiguieran con la esperanza de ganar un mejor loot, y luego para equilibrar la lucha, le di a mi víctima invencibilidad temporal, dándole una oportunidad de luchar.

El Director puede sanar y calentar jugadores (el frío es mortal y no siempre hay tiempo para encender una fogata), bloquear zonas para incitar a los encuentros, crear tormentas de gravedad que permitan a los jugadores saltar como Hulk (y ser derribados por una sola flecha que atraviesa el mapa), e incluso lanzar una bomba nuclear y mate a todos en la zona. Puedes ayudar a tu jugador favorito, enviar mensajes a los jugadores, interrumpir peleas y generar conflictos, e incluso un Director sin habilidad puede hacer las cosas más picante.

Twitch agrega un nivel completamente nuevo al juego. Los espectadores pueden votar a sus jugadores favoritos, hacer sugerencias al Director y esencialmente participar en el juego. Y mientras me sumergía (y enganchaba) a mi manera durante el primer período como Director, comencé a desear tener una audiencia para disfrutar de esto conmigo. No iría tan lejos como para decir que tuve una revelación, pero ciertamente entiendo las intenciones que tienen.

Mi preocupación inicial era que esto forzaría a los jugadores, específicamente a los 10 participantes, a interesarse más por hacer un espectáculo, intentando entretener a un público invisible con el que ni siquiera estaban interactuando. Si haces un buen show, tal vez exijan que el Director te mantenga con vida. Esto puede suceder, pero es… ¿algo que vale la pena? La presunción del juego muestra que el convicto al que estás jugando hace exactamente lo mismo, de todos modos, The Darwin Project lo hace menos abstracto.

Esto significa, que cuando juegas como Director, que la ausencia de audiencia deja una gran brecha. Algunas de tus habilidades tienen un número limitado de usos, y todas cuestan puntos de acción que se recargan lentamente a lo largo del juego. Si juegas solo, eso significa que pasarás una gran cantidad de tiempo simplemente mirando cómo se desarrollan las cosas, sin poder hacer nada. Eso te da tiempo para que interactues con tu público, pero cuando no tienes uno, es tiempo muerto.

Dado que el Director no es un adversario o un participante, no estoy seguro de que todas estas limitaciones tengan un lugar, al menos no si la preocupación es el balance. Claro, hay un montón de espacio para que los jugadores abusen de los poderes del Director, y ciertamente hay algunos poderes, como la capacidad de bloquear áreas, pero en este momento parece que los desarrolladores no confían en sus jugadores. Hay demasiadas veces en las que literalmente no hay nada que puedas hacer, solo sentarte allí y ver jugar a otras personas.

Menos llamativo que el papel de Director, pero sigue siendo muy importante es la mecánica de seguimiento en The Darwin Project. En la mayoría de Battle Royales, solo sabes dónde está un jugador cuando puedes verlo, aunque los disparos y las puertas abiertas también pueden revelar su posición. En The Darwin Project, es mucho más fácil encontrar tus adversarios, y sobre todo si han estado farmeando recursos.

El desierto congelado de Canadá está lleno de muchos muebles, árboles y cofres que se pueden  saquear. Necesitarás esos recursos para crear fogatas, flechas y trampas, así como para mejorar tu hacha y cubrirte con ropa que te abrigue. Pero cada árbol que talan y cada cofre que abres es una señal de que has estado en el área. Al interactuar con un cofre abierto, por ejemplo, otro jugador verá exactamente dónde estás, aunque solo de forma temporal.

Significa que nunca estás realmente seguro, e incluso el mejor escondite se puede descubrir si alguien ha encontrado un sofá que recientemente fue saqueado, e incluso si no lo han rastreado, se pueden seguir huellas frescas en la nieve. Puedes correr y esconderte, por supuesto, y es la única razón por la que he sobrevivido hasta el final del juego, donde las paredes láser que rodean la región final comienzan a cerrarse, pero el seguimiento mantiene a todos en alerta y en movimiento. Y asegura que hay pocas recesiones en la acción, incluso con solo 10 jugadores.

No creo que esté listo para sobrepasar a Fortnite, pero The Darwin Project en realidad se perfila como el más impredecible e intrigante de los dos. Sin embargo, definitivamente falta mucho más refinamiento, y su único modo no parece ser la mejor manera de disfrutar el juego. Actualmente están trabajando en un modo dúo con cinco equipos, que estoy esperando con ansias ya que odio jugar juegos royale en solitario. ¡No tengo a Bocha o Adrian para echarles la culpa si pierdo!